Proyecto de tecnología y robótica para desarrollar en el aula. Tiene el objetivo de que los alumnos construyan progresivamente y de acuerdo a cada nivel, armados con piezas y herramientas hasta llegar a programar un dispositivo tecnológico que funcione de manera automática.
Ideado desde la raíz para implementar en todo tipo de instituciones curricularmente, con capacitación y seguimiento; iniciándose en el área de informática y atravesando el espacio curricular. Se puede abordar desde diferentes asignaturas: Tecnología, Matemática, Ciencias Naturales y Ciencias Sociales.
Contiene libros de texto para el alumno y caja tecnológica con piezas y herramientas.
Inspirado en el construccionismo, sus pilares son:
Organizado de acuerdo a cada nivel:
Beneficios:
Es un juego para armar y desarmar bloques, con jugadores que colaboran para generar mundos creativos y maravillosos. Tiene más de 100 millones de jugadores en todo el mundo.
Trae a la clase ese entorno inmersivo y empodera a los docentes a usar el lenguaje basado en juegos, alentando a los alumnos a escribir sus propias historias, construir grandes ideas y explorar mundos maravillosos. Está transformando cómo se enseña y cómo se aprende!
Los educadores y estudiantes aprenden en Code Builder.