Tecnologías de la información y de la comunicación en el ámbito de las organizaciones.
RoboticaOKOK

  • Robótica

    Proyecto de tecnología y robótica para desarrollar en el aula. Tiene el objetivo de que los alumnos construyan progresivamente y de acuerdo a cada nivel, armados con piezas y herramientas hasta llegar a programar un dispositivo tecnológico que funcione de manera automática.

    Ideado desde la raíz para implementar en todo tipo de instituciones curricularmente, con capacitación y seguimiento; iniciándose en el área de informática y atravesando el espacio curricular. Se puede abordar desde diferentes asignaturas: Tecnología, Matemática, Ciencias Naturales y Ciencias Sociales.

    Contiene libros de texto para el alumno y caja tecnológica con piezas y herramientas.

    Inspirado en el construccionismo, sus pilares son:

    • Participación activa
    • Material concreto
    • Nuevas formas de pensar
    • Auto reflexión

     

    Organizado de acuerdo a cada nivel:

    • Inicial
    • Primario
    • Secundario

     

    Beneficios:

    • Ayuda a salir del aislamiento digital trabajando colaborativamente
    • La programación funciona transversalmente, atravesando cualquier área
    • Agrega dimensión mecánica a la programación, saliendo de lo lúdico
    • Forma futuros empleados calificados técnicamente
    • Capacitación
minecraft

  • Minecraft Education Edition

    Es una plataforma colaborativa y versátil que los educadores pueden utilizar en todos los temas para fomentar las habilidades del siglo XXI.

    Es un juego para armar y desarmar bloques, con jugadores que colaboran para generar mundos creativos y maravillosos. Tiene más de 100 millones de jugadores en todo el mundo.

    Trae a la clase ese entorno inmersivo y empodera a los docentes a usar el lenguaje basado en juegos, alentando a los alumnos a escribir sus propias historias, construir grandes ideas y explorar mundos maravillosos. Está transformando cómo se enseña y cómo se aprende!

    Los educadores y estudiantes aprenden en Code Builder.

    • Evaluar y reflexionar: la cámara y el portafolio permiten a los estudiantes tomar capturas de pantalla de su trabajo y documentar su progreso.
    • Aprendizaje inmersivo: los personajes que no son solo jugadores actúan como guías turísticos en el juego, lo que extiende el aprendizaje, al vincular recursos adiconales.
    • Colaboración en el aula: los estudiantes pueden trabajar juntos, en parejas o en grupos, simplemente uniéndose al mundo de sus compañeros de clase.
    • Transversal a todas las materias.